Павел Сельдемиров
Pavel Seldemirov
Что такое
The Becoming?
click
Что такое
The Becoming?
click
Победителем первого конкурса Audi Born-Digital Award, направленного на поддержку российских медиа-художников, стал Павел Сельдемиров с проектом «The Becoming».

«The Becoming» — это тотальная инсталляция, воссоздающая пространство поэтически трактуемого леса, наполненное растениями и дисплеями-порталами. Посетители смогут отправиться в путешествие, где среди виртуальных деревьев будут появляться артефакты культуры и следы 2020 года, который уже успел стать важной вехой для всего человечества. Аппарат ИВЛ, соединяющий реальность и виртуальность; озеро, поверхность которого разбивается подобно витрине; коронавирус, оказавшийся в реке подобно глубоководным минам; график биржевого краха в виде гор на горизонте, — из этих образов художник собирает наш коллективный сон, напоминающий о событиях планетарного масштаба.

Pavel Seldemirov with his project The Becoming became the winner of the inaugural Audi Born-digital Award aimed at supporting Russian media artists.

The Becoming is a total installation that recreates the space of a poetically interpreted forest, filled with plants and portal displays. Visitors will be able to go on a journey where cultural artifacts and traces of 2020, which has already become an important milestone for all mankind, will appear among the virtual trees. A ventilator that connects real and virtual worlds; a lake whose surface breaks like a showcase; coronavirus trapped in the river like deep-sea mines; the graph of the stock market crash in the form of mountains on the horizon – from these images the artist collects our collective dream, reminiscent of events on a planetary scale.

В своих работах Павел Сельдемиров соединяет интерес к теории с конструированием сложных систем с использованием цифровых технологий. В сопроводительных текстах к световым алгоритмическим инсталляциям автор нередко обращается к проблемам онтологии и семиотики, подталкивая зрителя не только к взаимодействию с объектом на чувственном уровне, но и к размышлениям философского толка. Такой подход связан с бэкграундом автора: Павел получил техническое образование, слушал курс по анализу искусства антропологическим методом в НИИ РАХ, а также учился на авторском курсе Андрея Великанова по философии искусства. В 2018 году художник окончил факультет «Интерактивные, коммуникационные и смешанные медиа» московской Школы им. Александра Родченко.

Отвечая на вопрос о том, кто из теоретиков больше всего на него повлиял, Павел выделяет Жиля Делеза, Жана Бодрийяра и Спинозу. Исследуя философскую линию от стоиков к Спинозе, через Делеза к философии спекулятивного прагматизма Брайан Массуми и объектно-ориентированной философии Леви Брайанта, Павел фокусирует свои художественные интересы на следующих концепциях: детерминизм и предопределение в поступке, этика как наука об отношениях между объектами, эстетика как практика доступа, логика ощущения и аффекта, теории становления. В своей художественной практике занимается конструированием опыта и впечатлений.


In his works, Pavel Seldemirov combines interest in theory with the construction of complex systems using digital technologies. In accompanying texts to algorithmic light installations, the author often refers to the problems of ontology and semiotics, encouraging the viewer not only to interact with the object at the sensory level but also to go to philosophical reflections. This approach is a result of the author's background: Pavel took a course on the art analysis through anthropological methodology at the Research Institute of the Russian Academy of Arts, and also took Andrey Velikanov's course on the philosophy of art. In 2018, the artist graduated from the Moscow Rodchenko School (Interactive, Communication and Mixed Media department).

Pavel mentions Gilles Deleuze, Jean Baudrillard and Spinoza among the theorists who influenced him most. By studying the line of philosophy from Stoics to Spinoza, though Deleuze to Brian Massumi's philosophy of speculative pragmatism and Levi Bryant's object-oriented philosophy, Pavel puts the scope of his artistic interests on determinism and predestination in the act, ethics as a science about relations between objects, and aesthetics as an access practice, logics of sensation and affection, theories of formation. In his art practices, Pavel designs experiences and impressions.


Наложение философского комментария на минималистичную, самодостаточную визуальность только на первый взгляд кажется неожиданным — ведь в ДНК инсталляций также включен текст (язык программирования). По словам автора, после курса Великанова основным инструментом работы для него стал язык, программирование же дает наибольшую свободу для творчества.

Например, в проекте "IfRO&D" (Interface for Research of Opportunity and Determination, 2019) лазерные лучи служили визуальными маркерами взаимодействия зрителя с незнакомой средой. Как только человек переступал черту и оказывался внутри инсталляции, его вторжение влекло за собой изменение состояния замкнутой системы. Каждое прикосновение к световому лучу порождало аудиосигнал. Движение по комнате превращалось в звуковой ландшафт. В свою очередь, вслушиваясь в собственные звуковые следы, человек в дальнейшем старался подстроиться под происходящее и предугадать последствия своих действий.



The combination of a philosophical commentary with a minimalistic, self-sufficient visuality seems unexpected only at first glance. After all, text (programming language) is also included in the DNA of installations. According to Pavel, after the course of Velikanov, the language became the main tool of work for him, while programming gives the greatest freedom for creativity. A light beam became one of the most malleable materials in the hands of an artist-programmer.

For example, in the project IfRO & D (Interface for Research of Opportunity and Determination, 2019), laser beams served as visual markers of the viewer's interaction with an unfamiliar environment. As soon as viewers crossed the line and found themselves inside the installation, their intrusion resulted in a change in the state of the closed system. Each touch of the light beam generated an audio signal. The movement around the room became a soundscape. In turn, listening attentively to their own sound trails, later viewers tried to adapt to what was happening and predict the consequences of their actions.

Основным предметом изучения в инсталляции "IfRO&D" является среда, где все участники влияют друг на друга, происходит дифференциация сил. Проект созвучен философии Леви Брайанта, которого занимают взаимодействия между объектами, для него этика — это наука о том, как действует объект.

Наблюдение за процессами и распределением сил внутри систем можно назвать характерной составляющей работ Сельдемирова.

Инсталляция "Storm Cloud" (2018) представляла собой пространственную визуализацию грозы. Алгоритм анализировал раскаты грома и раскладывал их на 60 фрагментов (по частотам) — в соответствии с количеством источников света. Интенсивность вспышки зависела от громкости исходного звука. Зритель, попавший внутрь инсталляции, в буквальном смысле оказывался внутри шторма.


The main subject of study in the installation IfRO & D is the environment where all the participants influence each other resulting in a differentiation of forces. The project is consonant with the philosophy of Levi Bryant who is concerned with interactions between objects, for whom ethics is the science of how an object acts.

Observation of processes and the distribution of forces is a characteristic component of Seldemirov's work.

The installation Storm Cloud (2018) was a spatial visualization of a thunderstorm. The algorithm analyzed the thunderclaps and decomposed them into 60 fragments (by frequency) – in accordance with the number of light sources. The intensity of the flash depended on the volume of the original sound. The viewers who got inside the installation literally found themselves inside the storm.







Концепция
click
В проекте «The Becoming», предложенном Павлом для реализации в рамках Audi Born-Digital Award, можно увидеть слияние всех интересов автора. Здесь зритель снова окажется одним из участников созданного художником мира. Объекты, расположенные в пространстве экспозиции, будут маркировать переход из физического мира в виртуальный и заманивать пользователя в VR-среду, местом действия которой выбран лес. Образ леса отчасти имеет личную значимость для художника: у Павла есть определенный ритуал — раз в год на месяц уходить в поход и оставаться наедине с природой и своими мыслями. С другой стороны, образ леса отсылает к историческому конфликту между городской и природной средой. Долгое время в европейской культуре образ города ассоциировался с упорядоченностью и контролем, в то время как лес символизировал хаос. Сегодня же, отмечает Павел, очевидно, что такая оппозиция искусственна. Весь современный мир для автора уподоблен лесу, где нет устоявшихся кодексов, и поведение разных участников может меняться, как и сама система. Рассказывая об образах, отражающих события 2020 года — в первую очередь, пандемию коронавируса и карантин, накрывший весь мир, — художник добавляет, что COVID-19 в очередной раз продемонстрировал действие эффектов бабочки или карточного домика. Какими бы независимыми мы себя не мнили, в конечном итоге даже самые деликатные и малозаметные процессы отражаются на жизни всей экосистемы и трансформируют ее.

In the project The Becoming proposed by Pavel for implementation as part of the Audi Born-Digital Award, you can see the fusion of all his areas of interest. Here the viewer will again act in the world created by the artist. Objects located in the exhibition space will mark the transition from the physical world to the virtual one and lure the user into the VR environment. The scene is a forest. The image of the forest is partly of personal significance for the artist: Pavel has a certain ritual: once a year for a month he goes on a hike and remains alone with nature and his thoughts. On the other hand, the image of a forest refers to the historical conflict between urban and natural environment. For a long time in European culture, the image of the city was associated with order and control, while the forest symbolized chaos. Today, as Pavel notes, it is obvious that such opposition is artificial. As he sees it, the entire modern world is likened to a forest where there are no established codes, and the behavior of different participants can change, like the system itself. Talking about the images reflecting the events of 2020 (first of all, the coronavirus pandemic and the quarantine that has covered the whole world) the artist states that COVID-19 has once again demonstrated the effects of a butterfly or a house of cards. No matter how independent we think we are, in the end even the most delicate and subtle processes affect the life of the entire ecosystem and transform it.

Аффект
click
«The Becoming» можно рассматривать как механизм, вовлекающий зрителя в переход границы между тем, что мы называем реальным миром, воображаемым и виртуальным. Проект отсылает нас к ритуальным практикам, где участник действия пересекает границу, и в результате погружения в ритуал, оказывается неспособен из него выйти. Ткань воображаемого сплетается из нитей реального – внешнее отражает внутреннее, и внутреннее создается из внешнего. Реальное и виртуальное линиями интенсивности влияют друг на друга, меняя общую реальность, в которой мы с вами находимся. VR-вселенная, с одной стороны легко прочитывается с использованием языка повседневности, с другой – является герметичной, мерцающей, не замыкается на четкое прочтение, предлагает зрителю свободу интеллектуального действия, создавая аффект.

Сельдемиров считает, что аффект — важная вещь для понимания становления и восприятия границы. Жиль Делёз, опираясь на тексты Спинозы, говорит, что аффект — это длительность, переход. Спиноза, в свою очередь, наследует стоиков, для которых весь мир находился в становлении, в постоянном рекомбинировании границ. Делез говорит, что границы есть пределы композиционной целостности и вспоминает вопросы классиков, в то время как стоики задавались вопросами: «Какова граница объекта? Где его границы? Но что, если это лес? Где граница леса? Лес определяется через потенцию, свои интенсивности. Куда ты дойдешь?», неоплатоники ставили вопрос иначе: «Где начинается и кончается свет? Свет доходит туда, куда доходит его потенция». Таким образом, Делез подвергал концепт «границы» критике, вводя концепт в ситуации, в которых он теряет состоятельность.

В рамках проекта «The Becoming» Сельдемиров предлагает свою интерпретацию границы, мыслимое им как состояние возросшей интенсивности. Её нет в логике становления, но она есть в логике различия: мы можем почувствовать её здесь и сейчас как становление («the becoming»).
The Becoming can be viewed as a mechanism that involves the viewer in crossing the border between what we call the real world, the imaginary and the virtual. The project refers us to ritual practices where the participant in the action crosses the border, and as a result of immersion in the ritual, he is unable to get out of it. The fabric of the imaginary is woven from the threads of the real, the outside reflects the inside, and the inside is created from the outside. Real and virtual lines of intensity influence each other, changing the general reality in which we are located. The VR universe, on the one hand, is easy to be read by using the language of everyday life, on the other hand, it is hermetic, shimmering, does not lock into a clear reading, offers the viewer freedom of intellectual action, by creating affect.

Seldemirov believes that affect is an important thing for understanding the formation and perception of the border. Gilles Deleuze, relying on Spinoza's texts, says that affect is duration, a transition. Spinoza, in turn, inherits the Stoics, for whom the whole world was in the making, in a constant recombination of boundaries. Deleuze says that boundaries are the limits of compositional integrity and recalls the questions of the classics. At this time, the Stoics were asking questions: "What is the boundary of the object? Where are its boundaries? But what if it's a forest? Where is the border of the forest? The forest is defined through potency, its intensity. Where will you go?", The Neoplatonists put a different formulation of the question:" Where does the light begin and end? Light reaches where it's potency reaches." Thus, Deleuze criticized the concept of "border", introducing the concept in situations in which it loses its validity.

Within the framework of the project The Becoming, Seldemirov offers his own interpretation of the border, which he conceives as a state of increased intensity. It's not in the logic of making, but it's in the logic of difference: we can feel it here and now as "the becoming".




Павел Сельдемиров
Pavel Seldemirov
Audi City Moscow
2-30.09.2020
Москва,
Никольская ул, 10
Moscow,
Nikolskaya St, 10

Загрузить игру | Download the game

О конкурсе Audi Born-Digital Award
Компания Audi совместно с Фондом поддержки современного искусства Cosmoscow провели конкурс Audi Born–Digital Award, нацеленной на поддержку российских медиа-художников. Конкурс прошел с 17 июня по 12 июля. По результатам заседания экспертного жюри, в состав которого вошли сильнейшие кураторы ключевых международных институций – специалисты по новым медиа, победителем конкурса был признан Павел Сельдемиров с проектом «The Becoming».